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Was bedeutet zdps?

Ich lade den Widerhaken hauptsächlich für das Schieben von GR auf, aber das beinhaltet wirklich viel die Verwendung anderer Builds oder Ladevarianten, also dachte ich, ich würde teilen, was ich gelernt habe und wie Sie Ihren Widerhaken ausrüsten können. Selbst wenn Sie kein Ladungshaken sind, sind die zdps-Builds ziemlich universell und es kann nützlich sein zu sehen, wie ich den Standard-GR-Build für Geschwindigkeitslöschungen angepasst habe.

Ich werde auf diese Builds verweisen, also schau dir diesen Link an. Ein wichtiger Hinweis ist, dass das Element auf dem Zahnrad nur mit deiner wütenden Ladung zu deiner Rune passen muss. Es spielt also keine Rolle, um welches Element es sich handelt, solange alle übereinstimmen.

Es enthält die folgenden Builds: Dies ist Ihre Aufgabe, im Abenteuermodus und in Rissen zu bauen. Solo aufladen Holen Sie sich Ihren Ranglistenplatz Solo GR-Geschwindigkeiten: Laden Sie Solo GR 80ish auf, um Edelsteine ​​von 1-70 zu nivellieren, wenn Sie nicht oft genug gruppieren können. Sie können den Build optimieren, um mehr MS zu verwenden, wenn Sie für superschnell auf GR 50-70 fallen möchten Edelsteine ​​von 1-60 oder so Höllenfeuer-Boss kämpfen: Laden Sie alleine oder in der Gruppe Ihr Amulett auf! Vault Goldfind Leech-Unterstützung: Sie können die gleiche Ausrüstung für einen Mönch mit Leferbves Soliloqy verwenden und einfach so etwas wie die Zmonk-Fertigkeiten mit etwas Bewegungsgeschwindigkeit verwenden, um Ihre Mönchsausrüstung zu erhalten.

Nun, Sie haben Glück, das Set dieser Saison ist das eines unsterblichen Königs, und Sie benötigen 5 Teile aus diesem Set, damit wir den 6-teiligen Bonus von IK erhalten können. Gehen wir zu den Gearing Essentials: Weitere Informationen finden Sie im Build Speed ​​Solo GR. Dies ist der Build, den Sie anstreben möchten, während Sie sich auf den Weg zu t13 machen, obwohl alte Parthan-Verteidiger oder Strongarm-Armschienen möglicherweise besser sind, wenn Sie sich mit Menschen zusammenschließen, die Nemesis-Armschienen haben. Unabhängig von Ihrer Rüstungswürfeloption, anderen Ringen, Amuletten und Armschienen können Sie Widerhaken aufladen.

Finden Sie für diese Slots einfach die Ausrüstung mit den besten Statistiken, außer vielleicht Nemesis-Armschienen. Diese sind praktisch, aber wenn Sie in einer Gruppe sind, kann es sein, dass jemand anderes sie hat, bis Sie die besten Slot-Gegenstände finden. Sie können gelbe Gegenstände für diese Slots herstellen, wenn Sie nicht über die richtigen Statistiken verfügen.

Wie funktioniert das Aufladen von Widerhaken? Sie verursachen hauptsächlich Schaden, indem Sie in Gruppen von Feinden stürmen. Wenn du 1 oder 5 Gegner triffst, wird deine Abklingzeit automatisch zurückgesetzt. Normalerweise sind es 10 Sekunden. Wenn Sie also 2-4 Gegner verpassen oder treffen, beträgt die Abklingzeit 10, 6, 4 oder 2 Sekunden ohne CDR, je nachdem, wie viele Gegner Sie treffen, da der Raekor-Bonus für jede Rune gilt. und einer von ihnen verringert die Abklingzeit um 2 Sekunden pro getroffenem Gegner. Also, wie fängt man einen Riss mit Charge Barbar an?

Dann wirfst du Kampfwut und sprintest. Jetzt sind Sie bereit für den Rest des Risses, wo Sie sicherstellen, dass Sie in viele Dinge aufladen und alle 4 Sekunden den Sprint drücken. Um den Zorn des Berserkers jederzeit aufrechtzuerhalten, werfen wir je nach CDR 1 oder 2 Mal Felsbrocken, während wir während der 20 Sekunden voller Wut sind, während es hoch ist. Es ist in Ordnung, wenn Ihr Zorn des Berserkers nachlässt, aber Sie Verursacht keinen Schaden, da Sie 15x Schaden durch den IK-Set-Bonus erhalten, wenn sowohl WoTB als auch Call of the Ancients aktiv sind.

Wir verwenden auch Boulderwurf, um zu heilen, da wir Leben pro Wut auf unserer Waffe oder weniger optimal auf dem Gürtel haben. Deine Passive und Edelsteine ​​erhöhen nur deinen Schaden oder deine Bewegungsgeschwindigkeit und du musst nichts tun, um einen von ihnen auszulösen. Das Gameplay ist also: Zusammenfassend: Ruf der Alten einmal, um uns Schaden zu reduzieren, Kampfwut alle 2 Minuten für Schaden, Zorn des Berserkers alle 20 Sekunden für Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden und Verteidigung, Sprint alle 4 Sekunden für Geschwindigkeit und Schaden, Wirf Felsbrocken, um den Zorn des Berserkers aufrechtzuerhalten, und Heal Charge, um die ganze Zeit Dinge zu töten, vorzugsweise in Gruppen von Dingen, damit wir weiter angreifen können.

Schnell gehen! In Bezug auf die Rune unter wütender Anklage. Das ist flexibel. Wählen Sie die Rune, die dem Elementtyp entspricht, den Sie auf Ihren Armschienen und Ihrem Amulett haben, normalerweise passend zu dem Höllenfeuer, das Sie erhalten, und möglicherweise SoJ. Über Ausrüstung habe ich nicht erwähnt: Hellfire bietet extra passive, andere Optionen, die anständig sind, sind elementare Immunitätshälse, aber sie sind selten und wirklich schwer, die richtigen Rollen zu bekommen. Konvention der Elemente gegen Stein von Jordanien: Schadensring. SoJ ist wirklich für Geschwindigkeits-Builds gedacht, bei denen Sie konstanten Schaden wünschen, damit Sie Feinde sofort töten können, wenn Sie sie sehen, aber CoE verursacht im Laufe der Zeit besseren Schaden. Denken Sie daran, 1-4 Minuten lang gegen einen Risswächter zu kämpfen.

Geizband: Gepaart mit dem Segen des Horters schaffen Sie viel Gold, nehmen Gold in einem großen Radius auf und rennen schnell.

Nems für Speed ​​Farming, alte Parthans für GR-Pushing, Strongarm Bracers für Offensiv-Bosskämpfe; Ladung löst sie aus Waffenwürfel: Wandelt Bewegungsgeschwindigkeit in Schaden für wütenden Ladungswürfel um. Dieser Ringwürfel: Königlicher Ring gegen Band of Might. Frühzeitig wird ein Würfelband der Macht empfohlen, da ein perfekter Wurf entscheidend ist. Royal Ring würfelt automatisch Statistiken, die wir nicht wollen, weshalb es im optimalen Build besser ist, ein perfektes Machtband zu haben und Ihren Royal Ring zu würfeln.

Rüstungswürfel: Vile Ward gegen Leorics Krone. Vile Ward lässt die Ladung mehr Schaden verursachen, je mehr Gegner du triffst. Ideal, um Mobs beim GR-Schieben zu gruppieren, aber auch beim Löschen von Geschwindigkeiten. Die richtigen Statistiken: Im Allgemeinen ist dies Ihre Statistik. Priorität für Ausrüstung als DPS-Ladestachel: Grundsätzlich möchten Sie Schaden. Ihr Schaden lässt sich mit CDR nicht skalieren, Ihr Dienstprogramm jedoch mit sehr hoher Clearspeed bei Inhalten mit geringem Schwierigkeitsgrad!

Verwenden Sie immer Diamanten in Rüstungen auf Stützen. Für Schäden verwenden wir Rubine, für Zähigkeit verwenden wir Diamanten. Meistens sind Diamanten besser, bis Sie sehr gut vorbereitet sind. Wirklich wird dies davon abhängen, ob Sie zu viel sterben, zu langsam gehen, während Sie nicht sterben.

Risse und GRs sollten in ca. 2-5 Minuten erledigt sein, wenn Sie für XP arbeiten. Verringern Sie die Schwierigkeit, wenn es länger dauert. Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, wenn Sie die Feinde zum Schmelzen bringen, und wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen, ändert sich Ihre freie Zeit nicht wesentlich. Legendäre Edelsteine ​​für DPS: Gefangen für Schaden und Kranz des Blitzes für Bewegungsgeschwindigkeit bei allen Schadensvarianten. Flex Edelstein: Gefangen, dann mächtig, dann blitzschnell.

Nach diesem Horter und geschlagen. Welche, um zuerst auf 100 zu kommen? Gem of Ease und Gogok, als dein zDps, während du dein Goto bist. Dann gefangen. Das Betroffene sollte ungefähr auf dem gleichen Niveau wie das Gefangene sein, wenn Sie sich für einen GR-Push entscheiden, da dies ein ziemlich wichtiger Teil des Pushs ist. Das Töten der RG kann schwierig sein.

Welche Edelsteine ​​brauche ich nicht wirklich, um so hoch zu nivellieren? Iceblink 25, Hoarder 50, Kappe, Toxin 25, Blitz 25; Kraftvolle 75ish. Diese Edelsteine ​​bieten wenig bis gar keinen Nutzen, der über diese Grenzen hinausgeht. Iceblink ist tatsächlich schlechter, wenn sie über dem Level liegen.

Obwohl ich eine Reihe von Blitzen und Mächtigen aufbaue, um sie zu vergrößern, verwende ich die höchste Stufe auf meinem DPS-Widerhaken, bis ich sie für einen Aug verwende. Legendäre Edelsteine ​​zur Unterstützung: Der Einsatz von Kranz des Blitzes in Unterstützungs-Builds ist für: Aggroing Mobs, damit Sie werden sich auf dich gruppieren.

Gogok gibt cdr und dodge, die beide wirklich gut sind. Ein Juwel der Leichtigkeit ist, dass Sie normalerweise genug Erholung haben, dass das Leben pro Treffer lila Edelstein in der Waffe nicht so aussagekräftig ist und es wirklich keine besseren Optionen gibt. Gruppenrollen: Rattenläufe: Der zNecro ist führend. Er rennt vor die Gruppe und spawnt Globen für alle mit Land of the Dead LotD. Manchmal, wenn die Gruppe Dämonen tötet, wird der Ahavarian des zNecro ausgelöst und gibt jedem mehr XP, CDR oder was auch immer ein Schrein und es ist großartig.

Dies ist ein Grund, die Ausfallzeiten zwischen den Läufen für ihn gering zu halten. Sie dauern 15 Minuten, wenn er Anbetungshandschuhe trägt. Oft stirbt jeder außer dem Zbarb, wenn LotD nicht lange genug aktiv ist, weil der Znec alles mit Leichenlanze betäubt, wenn er eine Leiche konsumiert, die er die ganze Zeit tut, während LotD aktiv ist, und die Ratten auch alles betäuben, aber sie können Nicht, wenn sie keine Ressourcen haben. Der zBarb bleibt in der Nähe der Ratten und folgt dem zNec, nimmt Globen auf, reduziert die Geschwindigkeit und den Schaden aller Mitglieder der Gruppe mit War Cry Chilaniks Kette, sprintet, ignoriert Schmerzen und droht mit Schreien gegen Feinde.

Einige Zbarb-Varianten führen den Zorn des Berserkers auf die Rune zur Schadensreduzierung aus, um mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu haben. Die Hauptaufgabe des Zbarb ist das Aufnehmen von Globen. Daher liegt der Schwerpunkt auf dem Globusradius von Zahnrad 22 auf Kappe, Amulett von 6 und der Rest auf 8 Stück Zahnrad. Der Zbarb knallt auch Pylone, sobald er sie sieht, wenn alle am Leben sind und sich auf derselben Etage befinden. Versuchen Sie, die Schmerzen bei allen zu ignorieren, besonders bei den Ratten. Manchmal ist der Znec vorne und man kann nicht immer alle bekommen.

Wenn der zNec stirbt, seid ihr geschraubt, weil alle Fortschritte aufhören und ihr warten müsst, bis LotD wieder aktiv ist. Dies kann bis zu 30 Sekunden dauern, wenn er keine Procs vom Zodiac Ring erhalten hat und ihn einfach wirkt. Pull Barb ist verantwortlich. Er sucht sich die Stellen aus, an denen der Mönch sein inneres Heiligtum normalerweise bei T's ablegen kann, wo Sie aus mehreren Richtungen ziehen können. Kriegsschrei beim Bewegen, Mobs zur Gruppe ziehen, Pylone zu günstigen Zeiten greifen, nicht sofort, IP immer auf dem WD halten.

Der Hexendoktor fügt während des Risses Schaden zu und tötet Gruppen von Mobs. Der Mönch sitzt auf dem WD und beschützt ihn. Als Widerhaken halten Sie Ihre Buffs auf Menschen, aber streifen hinaus und ziehen Mobs in Richtung "der Stelle", an welcher Stelle sich der WD mit innerem Heiligtum und dem Mönch befindet, den Sie bei einem T oder mitten in einem offenen Bereich ausgewählt haben.

Sie können Mobs grundsätzlich nur 2 Mal ziehen, bevor Sie ein paar Sekunden warten, vielleicht 10?

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